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VR多元化应用前景可期 设备市场规模将达百亿美元

2019-10-11 21:53:19来源:励志吧0次阅读

2016年伊始,VR技术大规模爆发,各领域逐渐现其身影。

VR(Virtual Reality,虚拟现实)概念在20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。

目前,虚拟现实技术作为一个新技术,已引起包括游戏、视频、电影、医学、旅游、军事、教育在内的多个行业关注。

在从未接触过虚拟现实的民众眼中,虚拟现实体验是颠覆性的。戴上头显,就仿佛来到了另一个世界。

2016德国柏林国际消费电子展9月在柏林举办,本届博览会科技巨头云集,高新技术层出不穷。其中,最吸引眼球的无疑是VR技术。

很多观众表示,非常期待在演播室看一场精彩的电视脱口秀节目,或者,希望像德国足球甲级联赛的球员一样欣赏比赛,可以随时放大比赛现场某个球员的动作细节,而非直播中观看了一个简单的“wideshot”(广角镜头)。

该技术可使用户待在舒适的家中,戴上头盔或眼镜,就可轻易感受3D技术带来的视觉盛宴——让屏幕中的人物“活起来”。

柏林电子展上,多名参展商现场展示了当下最受追捧的最新虚拟现实技术,并现场兜售。

从虚拟现实头盔到360度摄像头,再到AR眼镜,包括三星、高通和宏在内的科技巨头都竭尽全力,争相为用户提供更加完美的“reality-altering”体验。

戴上VR眼镜,你能感受“跳入”电视窗口,身临脱口秀节目现场。坐在电视机前,左转可与拍摄现场的主持人见面,“参与”剧组现场录制;右转则可感受身边坐满观众,前排制片人手持剪贴板认真工作的情景。抬头,演播室的灯光明亮夺目。

据悉,研究所已使用OmniCam-360度摄像机,拍摄了观察者佩戴3D眼镜体验电视直播的全过程。

弗劳恩霍夫海因里希赫兹研究所发言人Andre Groeger表示,戴上VR头盔,不管是体育场上人群的咆哮,还是电视摄制组的辛勤工作,你都可现场体验。

如今,最为热门和流行的视觉交互方式,除VR外,还有AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mix Reality,混合现实)。MR包括增强现实和增强虚拟,指合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,因此,MR在某种意义上也被称为增强现实。

2016年早些时候,高盛公司曾预测,截至2025年,VR和AR市场将达800亿美元(约720亿欧元)。

专家表示,AR和VR的区别主要在于以下两点:

第一,“AR”是一种实时地计算摄影机影像位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型等的技术;而“VR”是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。第二,“AR”之所以贯之以“增强”,源于它是一种把虚拟信息叠加在真实世界,进而使用户外在观感更加丰富的体验;而“VR”则更像全套服务,利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,使用户完全参与、完全沉浸在数字所打造的虚拟世界中。第三,AR注重现实与虚拟的无缝衔接,面向用户,主动与用户建立联系;而VR注重为用户打造沉浸式虚拟体验,回应用户互动,请求用户参与。

换句话说,如果把现实与虚拟比作两个紧邻的房间,那么AR就像连接两个房间的门,VR则像用户站在“虚拟”房间内的感觉。

德国光学巨头蔡司公司高级产品经理Franz Troppenhagen还展示其最新研发的虚拟现实耳机,吸引了众多游客的眼球。Troppenhagen表示,AR市场很有潜力,但技术尚不完备,APP仍存缺陷。不过,他仍坚信,“VR必然会发展起来,5年后再看,你可能会看到很棒的VR应用。”

SuperDate数据和易观分析表示,2020年,VR市场整体规模将达404亿美元,VR内容中,游戏部分将占据市场37%,达149.5亿美元。此外,VR硬件也是市场结构中不容小觑的一股力量,完善内容后,VR设备也将达超百亿美元的市场规模。

Franz还指出,2016年以来,VR市场已开始增长,主要原因在于人们看到了VR技术带来的诸多好处。日益普及的360度摄像头允许用户在度假时采用3D全景拍摄图片,并轻松与朋友分享,操作简便、人性化。

如今,已有很多企业开始使用VR技术盈利。

奥迪国外经销商使用虚拟现实技术销售汽车,并推出奥迪虚拟现实陈列室。经销商还宣称,新技术的加入将改变互联网看车现状。新技术可使顾客360度观察奥迪车型,并允许改变轮毂颜色、内饰配置及外观选择。更重要的是,顾客可选择不同光照条件与位置,甚至可选定在月球上观看车辆外观。

尽管消费级VR软硬件占据了虚拟现实市场的半壁江山,但势必促成激烈的竞争环境。专家表示,该领域并非一片蓝海,以VR头显为例,中小型VR企业通常难以逾越核心设备过高的技术门槛,而一旦牵扯到元件的产出和组装,则很难保证完整的供应链和足够的产能。Palmer Luckey曾坦言,Oculus在获得Facebook资助前一直在亏本做硬件,Rift若缺少20亿美元注资,也不可能那么快实现量产。

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